블록 코딩

어린이 스크래치 2: 캐릭터에게 표정과 동작 선물하기

이야기에는 감정이 필요해요. 어린이 스크래치 2에서는 아이가 그림을 보고 친구의 표정과 동작을 고르고, 말도 건네게 할 수 있어요. 모양 블록의 사용법을 소개해요.

3분이면 읽어요

왼쪽에서 오른쪽으로 걷기만 하는 캐릭터로는 아직 이야기가 되지 않아요. 이야기는 캐릭터가 놀라거나, 졸리거나, 기뻐하는 등 어떤 감정을 느낄 때 시작된답니다.

어린이 스크래치 2에서는 글자를 아직 읽지 못하는 아이도 친구에게 표정과 동작, 그리고 한마디 말을 건넬 수 있어요. 모든 것을 그림을 보고 고를 수 있거든요. 함께 작은 장면 하나를 만들어 봐요. 🎭

무대 위의 친구들

캐릭터 선택 화면: 동물과 어린이가 나란히 놓여 있는 똘뱅과 친구들 선택지

캐릭터 목록 아래의 점선 + 버튼을 누르면 친구들이 나타나요. 똘뱅, 뽀송, 보리, 토리, 나비, 삐요와 같은 동물 친구들뿐 아니라 미나와 하준 같은 어린이 친구들도 함께 있어요. 바로 똘뱅에 살고 있는 친구들이랍니다.

모든 친구는 얼굴과 몸짓이 바뀔 수 있도록 그려졌어요. 분홍색 서랍이 바로 그 일을 하는 곳이에요.

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분홍색 서랍: 모양 블록

표정 바꾸기, 동작 바꾸기, 말하기, 가만히 있기, 커지기, 작아지기, 숨기기, 나타나기 블록이 열려 있는 분홍색 서랍

블록 서랍 왼쪽의 분홍색 버튼을 누르면 모양 블록이 나타나요. 오늘 함께 써 볼 블록 세 가지는 이래요:

블록하는 일
표정 바꾸기캐릭터의 표정을 골라 줘요
동작 바꾸기걷기나 앉기처럼 온몸의 움직임을 고르고, 이를 계속 반복해요
말하기캐릭터 머리 위에 말풍선으로 이야기를 띄워 줘요

움직이던 표정이나 동작을 그 자리에서 멈추게 하는 가만히 있기 블록도 함께 들어 있어요.

그림을 보고 표정 고르기

표정 바꾸기 블록을 열었을 때: 그림으로 펼쳐져 선택할 수 있는 캐릭터의 표정들

표정 바꾸기 블록을 작업 영역으로 끌어온 다음, 블록 아래의 작은 화살표를 눌러 보세요. 해당 캐릭터의 표정들이 그림으로 펼쳐져요: 미소, 함박웃음, 놀람, 슬픔, 졸림, 윙크 등이 나타나요. 아이는 그저 마음에 드는 그림 하나를 손가락으로 가리키면 돼요.

이 블록은 특정 그림 자체가 아니라 “놀람” 같은 의미를 기억해요. 그래서 나중에 다른 친구로 바꾸더라도 이야기가 자연스럽게 이어져요. (이 내용은 어린이 스크래치 2: 글자를 읽기 전에 하는 블록 코딩에서도 소개해 드렸어요.)

동작 고르기

동작 바꾸기 블록을 열었을 때: 걷기, 달리기, 점프, 손흔들기, 박수, 앉기 등을 하고 있는 캐릭터

동작 바꾸기도 같은 방식으로 작동하지만, 온몸을 움직여 줘요: 걷기, 달리기, 점프, 손흔들기, 박수, 환호, 앉기, 가리키기 등이 있답니다. 선택한 동작은 계속해서 반복돼요. 그래서 손흔들기로 정해 둔 친구는 다른 동작으로 바꾸거나 가만히 있기를 쓸 때까지 계속 손을 흔들어요.

말하게 하기

무대 아래에 세 개의 블록이 한 줄로 연결되어 있고, 뽀송 옆에서 미소 짓고 있는 똘뱅

말하기 블록을 붙이고 짧은 글을 적으면 말풍선에 글이 나타나요. 아이가 아직 글을 쓰지 못한다면 어른이 대신 입력해 주셔도 좋아요. 어른을 위한 안내에서도 권해 드리는 방법이랍니다.

이제 블록을 순서대로 연결해 볼까요? 예를 들면 이렇게요:

블록 줄을 톡 누르면 친구가 손을 흔들고, 안녕이라고 말하며 미소를 지어요. 멋진 장면 하나가 완성되었어요.

다음 이야기

이 앱이 처음이신가요? 어린이 스크래치 2 첫 30분부터 시작해 보세요. 어떤 친구들이 있는지 더 알고 싶으시다면 똘뱅과 친구들을 소개해요를 읽어 보세요.

다음 시간에는 조금 큰 아이들과 어른을 위한 이야기를 준비했어요. **AI가 내가 그린 낙서를 맞히는 오토드로우(AutoDraw)**를 함께 알아봐요.

자주 묻는 질문

글자를 읽지 못해도 표정을 고를 수 있나요?

표정 바꾸기 블록 아래의 작은 화살표를 누르면 캐릭터의 표정이 그림으로 나타나요. 아이는 원하는 그림을 콕 가리키기만 하면 돼요.

표정 바꾸기와 동작 바꾸기는 어떻게 다른가요?

표정 바꾸기는 미소나 놀람처럼 얼굴 표정을 바꿔 줘요. 동작 바꾸기는 걷기, 달리기, 앉기처럼 온몸의 움직임을 바꿔 주며, 고른 동작을 계속해서 반복해요.

캐릭터의 움직임을 어떻게 멈추나요?

가만히 있기 블록을 사용해 보세요. 움직이던 표정이나 동작이 그 자리에서 멈춰요. 표정이나 동작 블록을 다시 쓰면 움직임이 다시 시작돼요.

아이가 아직 글자를 못 쳐요. 캐릭터가 말하게 할 수 있을까요?

그럼요. 말하기 블록은 말풍선을 띄워 주므로, 어른이 아이 대신 글자를 입력해 줄 수 있어요.

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