Nudge: primero predice, luego toca la ciencia
Suelta una bola y lanza otra de lado. ¿Cuál llega antes al suelo? Nudge te pide predecir antes de tocar el experimento. Así funciona una lección.
Desde el borde de una mesa, solo sueltas una bola y, en ese mismo instante, empujas otra con fuerza hacia un lado. ¿Cuál llega antes al suelo?
La mayoría elige la que cae directamente. Guarda esa respuesta, porque justo así empieza una lección en Nudge. Vamos a recorrerla juntos. ⚾
¿Qué es Nudge?

El lema en la página principal de Nudge lo dice todo: No te quedes en leerlo: tócalo y descúbrelo. Nudge es un sitio de ciencias y matemáticas donde cada curso empieza con una pregunta y la responde con un experimento.
Los experimentos son PhET Interactive Simulations de la Universidad de Colorado Boulder. Nudge envuelve cada uno en una lección y solo ajusta los colores y las fuentes. El experimento en sí no ha cambiado.
Los cursos empiezan con una pregunta

Cada tarjeta de curso en la página principal comienza con una pregunta, como “¿Por qué el balón dibuja un arco? ¿Qué cambia si cambias el ángulo?”. Esa pertenece al curso ¿Dónde va a caer?
Al abrir un curso, las lecciones aparecen alineadas en orden, cada una con el tiempo aproximado que toma. Abriremos la primera: Lánzalo de lado y aun así tarda lo mismo en caer. Sí, el título revela la respuesta. En Nudge, saber la respuesta no es lo importante. Verlo ocurrir con tus propias manos sí lo es.
Por dentro de una lección: siete bloques
Cada lección pasa por los mismos siete bloques, desde ① ¿Nunca te lo has preguntado? hasta ⑦ Comprueba lo aprendido. El experimento se sitúa a la izquierda y los bloques a la derecha. Estos son los que hacen que Nudge se sienta diferente.
② Primero, predice

Antes de tocar nada, eliges una respuesta a una pregunta: ¿cuál llega antes al suelo? Las cuatro opciones van desde la bola que se suelta hasta llegan a la vez.
Esta es la parte importante. Nudge no te dice si acertaste. La nota debajo de las opciones dice: Guarda tu respuesta. La revelamos en ⑤, después del experimento.
③ Compruébalo con el experimento

Pulsa Abrir el experimento y las misiones en ③ te indican qué hacer, paso a paso: Hazlos en orden en el laboratorio. Pulsa cada uno para marcarlo. Ajustas la altura, lanzas una vez sin velocidad, luego lanzas de nuevo con más rapidez y te fijas en el tiempo de vuelo.
Luego, ④ Anota lo que viste te pide explicarlo con tus propias palabras.
⑤ Ahora comparemos
Solo ahora se revela la respuesta, justo al lado de la predicción que hiciste, acompañada de la razón de por qué funciona así. Y si no acertaste, Nudge lo toma como algo positivo: Equivocarse es mejor: al leer lo siguiente también entenderás por qué pensabas lo otro.
Una guía debajo de cada experimento

Debajo de cada experimento se encuentra Cómo usar este experimento, dividido en Pantallas, Controles, Pruébalo así y Fácil de confundir. De este modo nadie se queda sin saber qué botón pulsar, y una persona adulta que nunca haya visto el experimento también puede ayudar.
Buscar un experimento por materia y curso

¿Buscas algo para una clase en particular? Buscar por materia y curso enumera cada experimento, incluidos los que ningún curso utiliza todavía. Elige una Materia (Matemáticas, Física, Química, Biología, Ciencias de la Tierra) y un Curso para acotar la lista.
Lo que viene a continuación
Si a tu hijo o hija le apasiona el cielo tanto como los experimentos, prueba Byeolmuri, donde el cielo en pantalla es el cielo real que tienes encima. Y para ver un mapa de qué probar en cada edad, consulta Programación para niños y niñas: qué probar en cada edad.
Preguntas frecuentes
¿Para quién es Nudge?
Está pensado para edades de 11 a 18 años, y los experimentos abarcan Física, Química, Biología, Ciencias de la Tierra y Matemáticas.
¿De dónde vienen los experimentos?
Son PhET Interactive Simulations de la Universidad de Colorado Boulder. Nudge solo ajustó los colores y las fuentes; los experimentos en sí no han cambiado.
¿Nudge te dice de inmediato si acertaste tu predicción?
No. Eliges una respuesta en ② Primero, predice, ejecutas el experimento, anotas lo que viste y solo entonces ⑤ revela la respuesta.
¿Están traducidos todos los experimentos?
No todos. Si un experimento no tiene traducción en tu idioma, la lección lo avisa y el experimento se abre en inglés. La lista completa de experimentos los marca como Solo en inglés.